fredag 22. oktober 2010

Kunsten ved å tegne med lys






Dette er en øvingsoppgave som handler om bildekomposisjon. Som motiv til bildene jeg har tatt, har jeg prøvd å skape en karakter der jeg har brukt lue, gitarstativ, skjerf, hansker, to par sko og et videokamera. 



Bildet over er i breddeformat og viser et midtstilt motiv


Her har jeg brukt samme bildet og plassert motivet etter tredelingsregelen.






Det første bildet er balansert og rolig ved at motivet er plassert midt i bildet. Konnotativt ser det kanskje litt ensomt ut, siden det er et stort tomt område rundt den. Det andre bildet er kanskje bedre estetisk utført, fordi "blikkrettningen" til motivet har mer luft. Vi kan få et inntrykk av at motivet har tenkt å gå mot høgresiden av bildet. Bildet blir mer dynamisk og spennende ved at det skaper asymmetri, men kanskje litt ubalansert ved at vekten på bildet ligger i den venstre delen. Personlig likte jeg det andre bildet best, siden dette gir mer liv til den livløse skapningen.









Her har jeg brukt et nytt bilde av samme motiv, og beskjært til et kvadratisk format.

Motivet skaper en trekantform med linjer fra skoene og opp til lue-toppen. Det kvadratiske formatet gjør at store deler av bakgrunnsmiljøet forsvinner, motivet virker mer fengslet enn i de forrige bildene. 



Og et nytt bilde med samme motiv, som er knipset halvnært og fremhevet fargekontrastene.






Siden motivet er nærmere og at jeg har tiltet kamera mot froskeperspektiv, gir dette karakteren min mer personlighet og en dominerende rolle, kanskje karakteren prøver å vise videokameraet hvem som er "sjefen". Fargekontrastene gjør at bakgrunnen fremstår med varme farger, og motivet med kalde farger. Konnotativt . Siden hensikten min med motivet er å fremstille en karakter utifra de livløse objektene, synes jeg at dette bildet passer best. Fargekontrastene gjør at bildet fremstår mer dramatisk, og ved at bildet er tatt i et nærmere perspektiv i forhold til motivet, gjør det at vi nesten kan forestille oss hva den tenker og føler.







Bildet over er hentet fra Flickr sin "creative commons" bildesamling. Denotativt ser vi et luftskip som er festet med tau, som noen mennesker holder i. Området bildet er tatt i er ganske øde, vi ser trær i bakgrunnen og en himmel med noen skyer. Himmelen og luftskipet dominerer det vi ser i bildeflaten. Bildet er tatt i froskeperspektiv og lufskipet er plassert sentralt i komposisjonen. Himmelen og luftskipet består av kalde farger, og bakkenivået er dominert av en mørkebrun farge. Luftskipet er plassert sentralt i bildet, og viser en størrelsekontrast mellom luftskipet og menneskene. Den sentrale komposisjonen gjør bildet mer harmonisk, og det gir et større inntrykk av at mennene har kontroll over situasjonen, enn hvis det hadde vært plassert i en av sidene i bildet, det kunne kanskje laget andre konnotasjoner som at mennene holder på å miste kontrollen over luftskipet, og at det er i ferd med å fly fra dem.

onsdag 20. oktober 2010

Hva er digital kompetanse?

Søby, Erstad, Krumsvik og Baltzersen har definert digital kompetanse på ulik måte. Ved å se nærmere på hva som er likt og hva som er forskjellig, kan vi se hva faktorer de mener

Søbys definisjon: “Digital kompetanse er ferdigheter, kunnskaper, kreativitet og holdninger som alle trenger for å kunne bruke digitale medier for læring og mestring i kunnskapssamfunnet” (Søby 2005:8).

Erstads definisjon: “Digital kompetanse er ferdigheter, kunnskaper og holdninger ved bruk av digitale medier for mestring i det lærende samfunnet” (Erstad, 2005, s. 12).

Krumsviks definisjon: “Digital kompetanse er læraren sin evne til å bruke IKT fagleg med pedagogisk- didaktisk IKT-skjøn og å vere bevisst kva dette har å seie for læringsstrategiane og danningsaspekta til elevane” (Krumsvik, 2007).

Baltzersen fremstiller sin definisjon på digital kompetanse gjennom en pyramidemodell som består av seks punkter. De punktene mot bunnen er relevante for å nå de over.

Illustrasjon: Baltzersen 2009

Er det en forskjell mellom disse definisjonene, eller sier de det samme bare på forskjellig måte? Søby og Erstad har begge en generell definisjon som er ganske like, men Søby har også fremstilt kreativitet som et viktig punkt. Krumsviks definisjon er mer rettet mot pedagogikk enn det generelle. Baltzersens definisjon består av en pyramidemodell som er oppdelt i flere punkter, hvor det underliggende punktet kreves for å nå det neste. 

Digital kompetanse bør dekke et generelt område. Digital kompetanse er ikke noe skolespesifikk kunnskap, men kompetanse man bruker i flere sammenhenger. Jeg mener at Baltzersens pyramidemodell illustrerer godt hva digital kompetanse handler om. I de ulike punktene har han utdypet hva som menes med de spesifikke punktene.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Litteraturliste:

Søby, Morten (2005): Digital skole hver dag - om helhetlig utvikling av digital kompetanse i grunnopplæringen. ITU, Universitetet i Oslo [Internett] Tilgjengelig fra Utdanningsdirektoratet: <http://www.udir.no/upload/Rapporter/ITU_rapport.pdf> [Hentet: 21.10.2010]

Baltzersen, Rolf (2009): Digitalkompetansetrekant2.png [Internett]: Tilgjengelig fra: <http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2a/Digitalkompetansetrekant2.png> [Hentet: 21.10.10]

Erstad, O. (2005) Digital kompetanse i skolen - en innføring. Oslo: Universitetsforlaget.

Krumsvik, R. (2007) Digital kompetanse i kunnskapsløftet. Krumsvik, R. (red) Skulen og den digitale læringsrevolusjonen (2007:64). Oslo: Universitetsforlaget.

Skolens digitale ansvar

Hvem har rollen for hvordan IKT skal integreres i skolen? Det er lærerens rolle å holde undervisningen, så det blir læreren som har ansvaret for det som blir presentert gjennom undervisningen og hvilke arbeidsmetoder som skal benyttes. Læreren kan velge hvordan undervisningen skal foregå, om budskapet skal formidles gjennom den tradisjonelle veggtavlen, eller på lerretet gjennom lysbildepresentasjon. I skoletimene bør lærerene gi elevene en forståelse på når datamaskinene skal brukes og ikke, og hva de skal brukes til og ikke. Skolestyret kan skape konvensjoner på hvordan IKT kan gi merverdi i undervisningen. Skolestyret kan formidle hvilke funksjoner som er gode eller dårlige å integrere i et fremtidsrettet undervisningsopplegg. Alle bør hjelpe hverandre til å utvikle et digitalt samfunn. Avgjørelsene bør bli gjort gjennom skolestyret, hvor deltakerene blir enige om hva som har verdi i skolesammenheng og ikke.

søndag 17. oktober 2010

Kompetanseutviklingsfaktoren i det digitale kompetansehjulet

Mennesket og teknologiens utvikling
I denne delen av teksten skal det utdypes om hva som er viktige faktorer for kompetanseutvikling i skolesammenheng. For at den digitale kompetansen skal kunne utvikle seg, må vi ha en positiv holdning til teknologiens utvikling. Mange er engstelige for hvordan innføring av nye medier og teknologier kan ha innvirkning på samfunnet, og hvordan mediet fremmedgjør oss som mennesker.


Siden teknologien har utviklet seg kraftig i de siste årene, er kanskje noen kritiske fordi de mener at det ikke var nødvendig før, så hvorfor er det nødvendig nå? De har kanskje aldri brukt en datamaskin, og syns det er vanskelig eller unødvendig å lære seg denne kompetansen. Men det er morsomt å tenke på at dette kritiske synspunktet, også var til stede da medier som trykkpressen, telefonen og fjernsynet ble oppfunnet. Det er viktig at vi ser hva nytte disse nye mediene gjør for samfunnet. Nå er ikke det lenger noen geografiske hindringer i kommunikasjonprosessen mellom oss mennesker, noe som har gjort den digitale verden vi  lever i mindre og informasjonsrikt. (Schwebs og Otnes 2006:14)


Men hvorfor er digital kompetanse viktig, og hva rolle har den i samfunnet? Vi lever i en digital verden hvor forståelse for digitale verktøy og teknologi er nødvendig for å delta i samfunnet. Digital kompetanse kan hjelpe kreative mennesker til å skape kulturelle åndsverk som kan være betydningsfull i en kulturutviklende kontekst. I følge kunnskapsløftet er digital kompetanse en av fem ferdigheter som elevene på grunnskolen skal lære seg.

Læreren og datamaskinen
Men hvordan opplever lærerene digitale verktøy? Er de kritiske eller positive mot de nye mediene? Dette vil nok variere fra lærer fra lærer, og hvordan de digitale mediene spiller inn i fagene. For de som ikke ser merverdien i de digitale verktøyene, vil nok heller ikke se poenget med disse. Datamaskinen har blitt integrert i flere arbeidsituasjoner, og det kan være vanskelig for noen å ta imot noe så “innviklet” og “komplisert” med åpne armer, når alt har “fungert” bra uten.


En av hovedgrunnene til at digitale medier ikke er integrert i norsk skole etter snart 30 år med data, IT, IKT og nå digitale medier, ligger sannsynligvis i at det av mange har vært oppfattet som en trussel mot det gode arbeidet lærere i norsk skole gjør” (Høiland og Wølner 2007:15).

Kompetansennivået til lærere vil stadig utvikle seg, og med nye lærere som har vokst opp med disse mediene vil denne kompetansen utvikle seg mer naturlig. Teknologien utvikler seg raskt, så det må være en parallell mellom hva lærerene kan og denne utviklingen. Er det lærerenes ansvar å fylle med i teknologiutviklingen? Lærerene har en betalt rolle der de har flere forpliktelser de må følge. Det må være en sammenheng mellom det de kan og hva de skal lære vekk. Skolene kan sette opp kurs som skal gi lærerene en forståelse over det viktigeste fenomenene innen utviklingen, og hvordan man i grunnleggende trekk behandler de digitale verktøyene.


Eleven og datamaskinen
Mange unge mennesker tilbringer mye av tiden sin framfor dataskjermen. Siden datamaskinen alltid har og vil eksisterte for neste generasjons mennesker, er det mer naturlig for dem å sette seg inn i denne komplekse verdenen. For elever, kan databruk i skolen være motiverendes. Men hva er det som motiverer dem til å bruke den? Med datamaskinen får elevene sjansen til å utvikle noe som kanskje ikke er mulig uten de digitale verktøyene har å tilby. Mulighetene er mye større enn hva man kan produsere med en vanlig skriveblokk. Denne kompetansen kan gi merverdi, så lenge de vet hvordan man skal bruke den. Mye av den digitale kompetansen som elevene sitter med, har de utviklet når de møter nye utfordringer hvor denne kompetansen er nødvendig. Kompetansen kan ha blitt utviklet gjennom tjenester som sosiale nettverk, eller andre verktøy der de får muligheten uttrykke seg selv. Svært mange læringsprosesser foregår uten at det er lagt til rette for det. Å lære er en naturlig og nødvendig prosess for at vi skal kunne utvikle oss. (Barton 2007, Østerud 2004)


Men hvordan kan skolen og lærerene ta nytte av den kompetansen elevene har fra fritiden? Ved at læreren tilpasser sine arbeidsmetoder og arbeidsoppgaver til den grad at elevene får brukt ferdighetene de har utviklet gjennom sosiale medier, film og fjernsyn, dataspill, blogg osv., vil elevene bli mer motiverte til å lære og utføre et bedre resultat. Lærerene kan fungere som veiledere for eleven, slik at de kan hjelpe til om eleven står fast. Om åndsverkene skal publiseres på nettet, er det viktig at elevene får en forståelse på hvordan opphavsrett og personvern fungerer. En basisforståelse innen nettvett vil hjelpe elevene til å være mer kritiske til egen kildebruk, og kvalitetssikre fremtidige arbeid. (Høiland og Wølner 2007:16)

Skolen og teknologien
De er ikke unngåelig at det vil oppstå utfordringer med datamaskinen i skolen. Det kan være en utfordring for lærerene når det dukker opp tekniske problemer som gjør den planlagte arbeidsmetoden mindre gjennomførbar. Det kan være alt fra et problem med å skrive ut til at en av datamaskinene har fryst seg, eller at nettverket er nede. Hvem har da ansvaret for å rette opp i disse problemene? Skal lærerene kunne alt fra digitale verktøy til teknologiske problemløsninger? Skolen bør ha en teknisk ansvarlig eller en slags vaktmester for IKT, som kan hjelpe til viss det blir for komplisert å rette opp. For at lærere skal kunne rettleie elever til å bruke digitale medier, kreves det at lærerene også må ha en viss grad for kompetanse. Lærerene bør vite litt om hvordan vanlige problemer kan oppstå og hvordan man løser det, slik at de slipper å være redde for at noe gale vil skje. Skolen kan holde et kurs, eller kolleganene kan hjelpe hverandre ved å gi enkelte tips og triks for å hindre dette. Rollen til lærerene er å gi elvene en innførende basiskompetanse innen digitale medier, de skal ikke lære opp IKT genier, ved mindre at de har spesialisert seg innen dette feltet, men på grunnskolenivå er det ikke nødvendig. Lærerene kan spesialisere seg innen et felt, slik at hver lærer er flinke på sitt felt, og tilsammen kanskje dekke et større område, og lettere kunne hjelpe andre.


Konklusjon og veien videre
For at det digitale kompetansenivået til elevene skal kunne utvikle seg, må skolene stille med nødvendig utstyr. Programvare finnes det gode gratisversjoner av som er mer en gode nok de fleste sammenhenger. Med en god utviklet digital kompetanse, har elevene ferdigheter som de garantert får bruk for i senere. Dette kan være situasjoner som videre og høgere utdanning, i jobben, og til privat eller sosialt bruk. Det vil med dette si at elevene trenger en slik form for kompetanse og at skolene er utfordret til å flette digitale medier inn i undervisningene. Resultatet av dette vil være kreativt og effektivt.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Litteraturliste:

Barton, D. (1994/2007): Literacy. An Introduction to the ecology of written language. Oxford: Blackwell


Høiland, Terje og Wølner, Tor Arne (2007): Fra digital ferdighet til kompetanse - om didaktikk for arbeid med digitale medier i skolen. Oslo: Gyldendal Norsk Forlag AS

Scwebs, Ture og Otnes, Hildegunn (2006): tekst.no. strukturer og sjangerer i digitale medier. Oslo: J.W. Cappelenes Forlag AS


Østerud, S. (2004): Utdanning for informasjonssamfunnet. Den tredje vei. Oslo: Universitetsforlaget


torsdag 7. oktober 2010

Er dette bra nok lærer?

Digital kompetanse er noe som må utvikles ved å bygge erfaringer. Det er da ideelt at denne kompetansen utvikles i ung alder, hvor digital kompetanse blir like naturlig som språket.


Digital kompetanse er ferdigheter, kunnskaper og holdninger ved bruk av digitale medier for mestring i det lærende samfunnet” (Erstad 2005:12).


Barneskoleelever er for unge til å ta fullt ansvar for undervisningsopplegget, men kan være med på å peke til ting som kan løses bedre. Hvis elevene ignorerer eller går glipp av de nødvendige basis ferdighetene som kreves for å vedlikeholde sin digitale kompetanse, kan elevene i senere tid oppfatte data som et vanskelig hinder i skolen og i hverdagen. 


Elevens holdning til data kan oppstå i familien. Hvis foreldrene viker for moderne teknologi fordi de ikke hadde bruk for det i sin ungdom, kan barnet påvirkes til å tro at digital kompetanse er unødvendig i samfunnet. Men data kan lokke barnets interesse ved sosiale nettverk og spill, noe som motiverer elevene til å utvikle denne kompetansen. Lærerene kan utnytte denne motivasjonen til å rettleie og gi elevene kreative oppgaver som kan basere seg på disse forholdene. 


Hvordan eleven oppfatter data av sin sosialisering, og hvordan læreren klarer å flette inn data i fagene til å gi eleven kreative og spennendes oppgaver, kan påvirke hvordan elevens digitale ferdigheter utvikler seg. Så personlig mener jeg at det ikke bare er lærerens innspill som sentralt for elevens digitale forståelse, men eleven og miljøet selv.


___________________________________________________
Erstad, Ola (2005): Digital kompetanse i skolen Oslo: Universitetetsforlag AS

tirsdag 5. oktober 2010

Plagiat 2.0

Siden nettet er et hav av samlede tekster, og at det med dagens teknologi ikke er vanskelig å få tilgang til andres åndsverk, gjør det dessverre enklere å plagiatere. Digitaliseringen fører til at verden blir mindre, og det er enklere å snylte fra “naboen”. De som plagiaterer utsetter seg selv for en unødvendig risiko, der de i verste tilfelle kan ende opp med utvisning eller erstatningskrav til opphavsmannen av åndsverket. Ved at skolene informerer om hvor alvorlige konsekvenser å skrive plagiat medfører seg, kan alvorlige unødvendige dommer unngåes. Det er derfor viktig at elevene kjenner til åndsverksloven, opphavsrett og utvikler et fornuftig nettvett.

Digitalt skolesamfunn

Siden samfunnet utvikler seg til å bli stadig mer digitalisert, er det stadig mer relevant å bruke skjermtekster i skolesammenheng. Elevene blir utfordret til å bruke kreative ferdigheter som de kan få bruk for i senere sammenhenger. Skjermtekstene som skal sees nærmere på er hypertekstualitet, interaktivitet og multimedialitet. 
Hypertekstualitet er en tekst som gir brukeren muligheten til å hoppe videre til andre tekster. Teksten innholder flere linker som gjør det mulig for brukeren å velge hva som skal leses i hvilken rekkefølge. Et eksempel på en hypertekstualitet er en hypertekstfortelling som er laget av noen elever.

Interaktivitet er en tekst hvor brukeren må samspille med nettsiden for å komme videre. Et eksempel er et flash-spill som ble utviklet i skolesammenheng, hvor man må løse små spill for at fortellingen skal fortsette. Hjernetrimspill kan motivere elevene til å lære, ved at disse spillene kan vekke en form for konkurranseinstinkt.

Multimedialitet er et oppsett av sammensette tekster, det vil si at siden bruker bilde, lyd og tekst for å formidle budskapet. Et artig eksempel en "lag din egen Litago-smak" nettside hvor man kan lage og stemme på andre sine ideer for ny Litago-smak. Ved å skifte på ingrediensene, endres også fargene på Litago-kuen som står på en betemark omgitt av naturlyder. 

mandag 4. oktober 2010

Hvorfor bruke nettbaserte applikasjoner fremfor lokale applikasjoner?

Nettbaserte applikasjoner tillater brukere å opprette og redigere dokumenter på nett.
Google-dokumenter er en nettbasert applikasjonspakke som innholder skriveverktøy, regneark og presentasjonsverktøy. Fordelen med denne tjenesten sammenlignet med andre applikasjonsløsninger som Microsoft Office, er at Google-dokumenter er gratis og innholder mange interessante tjenester. Et annet alternativ til Office er applikasjonspakken OpenOffice.org, som også er gratis og innholder mange tjenester. I skolesammenheng er det en fordel å velge gratis applikasjoner, siden ikke alle skoler har råd til å investere i dyre  applikasjonspakker som Microsoft Office.


Videre skal jeg se nærmere noen av fordelene ved å bruke nettbaserte applikasjoner fremfor lokale applikasjoner. Google Dokumenter er oversiktlig, ryddig og innholder ingen reklamer. En fordel er at man er ikke er avhengig av hvor i verden eller hvilken maskin man jobber på, det er bare tilgangen til nettverk som setter grensene. Det spiller ingen rolle hvilket operativsystem du bruker, men nettleseren. En annen fordel ved at det er nettbasert, er at flere brukere kan skrive i samme oppdaterte dokument. Under gruppearbeid, trenger ikke brukerene å være geografisk på samme sted, alt de trenger for å dele dokumentene mellom hverandre er nett og en smule digital kompetanse.